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BIRTHSTONE JEWER12~世界誕生の日~ 光/水/闇/火/自然文明 最終禁断フィールド ■この最終禁断フィールドは、ゲーム開始時、四隅に封印を3つずつ付けてリンクしたフィールドとしてバトルゾーンに置く。(カードを封印するには、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままそのカードの上に置く) ■バトルゾーンにある自分の封印は、各ターンに3つまで、名前に《ガーネット》、《アメジスト》、《アクアマリン》、《ダイヤモンド》、《エメラルド》、《パール》、《ルビー》、《ペリドット》、《サファイア》、《オパール》、《トパーズ》または《タンザナイト》とある自分のクリーチャーのうち、まだ外していない名前のクリーチャーがバトルゾーンに出た時のみ、外すことができる。(外した封印は墓地に置く) ■自分は、名前に《ガーネット》、《アメジスト》、《アクアマリン》、《ダイヤモンド》、《エメラルド》、《パール》、《ルビー》、《ペリドット》、《サファイア》、《オパール》、《トパーズ》または《タンザナイト》とあるクリーチャー、またはスピリット・クォーツでしか攻撃できない。 ■この最終禁断フィールドはバトルゾーンを離れない。 ガーネット、ルビー、パール(左上)■このカードから封印が外された時、相手のパワー9999以上のクリーチャーを1体、破壊する。 アメジスト、ダイヤモンド、トパーズ(右上)■このカードから封印が外された時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。その後、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。 エメラルド、ペリドット、オパール(左下)■このカードから封印が外された時、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。そのクリーチャーが持っている文明の数まで、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 アクアマリン、サファイア、タンザナイト(右下)■禁断爆発(ビッグバン):このカードから封印が外された時、この最終禁断フィールドに封印が1つもなければ、裏返し、1体のクリーチャーとして合体させる。 作者:旧タカラ デッキ13枚からスタートか -- 名無しさん (2016-10-23 16 51 42) 名前 コメント
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龍剣舞 バルガ・ティライザー P 火/自然文明 (4) クロスギア・ノヴァ:サムライ * ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクロスギアをバトルゾーンに出した時、またはこれをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。それがコスト7以下の進化ではない、ドラゴンまたはサムライであれば、バトルゾーンに出してもよい。そうでなければ、山札の一番下に置く。 ■このカードをドラゴンまたはサムライ・クリーチャーにクロスする時、そのコストを最大2少なくしてもよい。ただし、コストは2より少なくならない。 作者:123 関連 《竜星バルガライザー》 収録 DMSD-11 「スターティング・デッキ サムライ・クロスソウル」 評価 名前 コメント
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剛勇猛ギューナス・ボーン P 自然文明 (2) クリーチャー:ホーン・ビースト/ワイルド・ベジーズ 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から1枚選びマナゾーンに置き、自分のマナゾーンから1枚選び山札に戻す。その後、山札をシャッフルする。 作者:焼きナスオ 《ダンディ・ナスオ》の調整版。 同じ調整版カードである《ジオ・ナスオ》が墓地肥やしに主眼が置かれていたのに対し、こちらは山札からのサーチ、マナの色調整を重視されている。 名前の後半部分はホーン・ビーストの命名ルールである「~・ホーン」ではなく「ボーン」 「牛・茄子・盆」の名前のとおり、イラストは、よく田舎の方でお盆の時期に見られる、茄子に割り箸を刺して牛(または馬など)に見立てた飾り「精霊馬」がモチーフとされている気がする。 フレーバーテキスト 収録 DMAX-03「アナザー・エクストラ・パック BRAVE TRIBES 12」 参考 《ダンディ・ナスオ》 《ジオ・ナスオ》 評価 名前 コメント
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古代遺跡(アーツファクトリー) オルタナスカ SR 自然文明 (6) クリーチャー:オーパーツ 6000 W・ブレイカー レギオンリンク オーバーフロー(1) 自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンからカードを1枚、手札に戻してもよい。 オーバーフロー(3) 相手は自身のクリーチャーを2体選び、マナゾーンに置く。 LL-自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードを2枚アンタップする。 《真DM-05 「双剣英雄譚」》で登場したオーパーツ。 作者 ノイン コメント 名前 コメント
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緑神龍 ジェギラン UC 自然文明 (4) クリーチャー:アース・ドラゴン 3000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の一番上のカードをマナゾーンに置く。 ■相手のクリーチャーの能力、または呪文の効果によってこのカードが手札を離れる時、代わりにバトルゾーンに出す。 作者:ウタ 評価 名前 コメント
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登録日:2011/05/17(火) 06 26 07 更新日:2023/06/24 Sat 13 55 00NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-22 DMC-44 DMC-61 DMEX-13 DMX-11 DMX-12 DMX-16 DMX-21 ざわざわ… わらわらわらわら イエスマン キサナドゥ サイバー・N・ワールド被害者の会 ザキラ ザキラの勝ちフラグ スーパーレア デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン ドラゴン・ゾンビ ベリーレア リアニメイト 不死龍 墓地利用 闇文明 闇文明のクリーチャー 闇文明のドラゴン 露崎亘 「死が動きだし、世界を滅ぼさんとす。」 ダーク・スクエアで発見され解読された予言は、 最悪の形で現実となった。 《黒神龍グールジェネレイド》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DM-22「不死鳥編 第4弾 超神龍雷撃(ザ・ドラゴニック・ノヴァ)」に収録された闇文明のドラゴン・ゾンビである。 ●目次 解説 相性の良いカード 弱点 メディアミックスでの活躍 ☉ デュエル・マスターズ プレイス版 🜚 解説 黒神龍グールジェネレイド SR→VR 闇文明 (7) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 6000 自分の《黒神龍グールジェネレイド》以外のドラゴンが破壊された時、このクリーチャーが自分の墓地にあれば、このクリーチャーをバトルゾーンに戻してもよい。 W・ブレイカー ドラゴンが破壊されると墓地から這い出て来る不死の龍。 それがコイツ、グールジェネレイドである。 同時にデビューした万能クリーチャー《魔龍バベルギヌス》と共に、ドラゴン・ゾンビの人気を押し上げたカード。 墓地から自己再生する能力は非常に強力で、自分のドラゴンが除去されても、失った戦力をこいつがリカバリーしてくれるので劣勢になりにくい。 しかもこいつは何度でも復活するので、グールジェネレイド自体は除去されても全く気にならない。 さらに同胞のドラゴン・ゾンビは破壊されやすい、または自爆できるものが多く相性は抜群。 ドラゴンはフィニッシャー級のカードが多く、苦労してそれらを除去しても、次の瞬間にはこいつの相手をしなくてはいけない。 「俺は光神龍スペル・デル・フィンを召喚する!お前はもう呪文を使えないぜ!」 「くそっ…!ならばアクア・サーファーで手札に戻して除去だ!」 「無駄な足掻きをっ!また出せばいいだけだ!再び召喚!」 (くっ…!ダメだ……クリーチャー効果だけであいつを完全に消すことは…) 「…俺のターン、ドロー……来たっ!」 「ッッ!!」 「闘竜子爵デスメンドーサを召喚!アンタップ状態のスペルデルフィンを破壊だ!」 「ぐわぁぁぁぁ!!」 「やった…!やったぞ!天敵スペルデルフィンを倒したぞ!これで勝つる!」 「じゃあ次は僕と遊ぼうか。」 | ∧ ∧ |/ ヽ ./.∧ | `、 / ∧ |  ̄ ̄ ̄ ヽ | ̄ ̄ ̄グール ̄ ̄ ̄) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ |ヽ-=・=-′ ヽ-=・=-/ | \___/ / | \/ / 相性の良いカード 龍神ヘヴィ P 闇文明 (5) クリーチャー:ゴッド/ドラゴン・ゾンビ 5000+ このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、カードを1枚引き、相手は自身のクリーチャーを1体選んで破壊する。 G・リンク《破壊神デス》または《龍神メタル》の左横 このクリーチャーがリンクしている時、相手のクリーチャーはこのクリーチャーを可能であれば攻撃する。 黒神龍ゼキラ UC 闇文明 (3) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体破壊する。 魔龍バベルギヌス VR 闇文明 (7) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/グランド・デビル 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、プレイヤーをひとり選ぶ。そのプレイヤーのクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、そのプレイヤーの墓地から、《魔龍バベルギヌス》以外の進化ではないクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 黒神龍アバヨ・シャバヨ P 闇文明 (4) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/アンノイズ 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。 神滅恐皇グールギヌス R 闇文明 (7) クリーチャー:ダークロード/ドラゴン・ゾンビ 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、相手は自分自身のシールドを1枚選ぶ。このクリーチャーはそのシールドをブレイクする。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体破壊する。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 W・ブレイカー 黒神龍デヴォリューション P 闇文明 (6) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/ハンター 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身のクリーチャーを1体選んで破壊する。その後、自分のクリーチャーを1体破壊する。相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。その後、自分の手札を1枚捨てる。 W・ブレイカー それぞれなんらかの自軍破壊効果を持つドラゴン・ゾンビ。 《白骨の守護者ホネンビー》などで墓地を肥やしてからこいつら自身を破壊し、グールジェネレイドを墓地から蘇生するか、《邪龍秘伝ドラゴン・ボーン》で強力なドラゴン・ゾンビをリアニメイトさせるのがドラゴン・ゾンビデッキの基本戦法である。 近年よく使われるのはへヴィ、バベルギヌス、アバヨ・シャバヨあたりだろうか。 特にバベルギヌスは自壊と引き換えに他クリーチャーを蘇生する効果を持つため、グールジェネレイドを扱うのに必須な墓地肥やしそのものとも相性がいい。 真滅右神ラウドパーク P 闇文明 (4) クリーチャー:ゴッド・ノヴァ OMG/ドラゴン・ゾンビ 3000+ ブロッカー このクリーチャーは、リンクしていなければ、攻撃することができない。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。その後、ゴッド・ノヴァ OMGを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 右G・リンク 墓地肥やしを行うドラゴン・ゾンビ。 実はドラゴン・ゾンビはそこまで墓地肥やしが得意ではないので、貴重な一枚である。 ゴッド・ノヴァ OMGを墓地から回収する効果も持っているが、このカード以外にOMG持ちのドラゴン・ゾンビがいないため、ほぼ無いものとして扱ってよい。 緑神龍ドラピ R 自然文明 (1) クリーチャー:アース・ドラゴン 15000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにカードが9枚以上なければ、このクリーチャーを破壊する。 T・ブレイカー 9マナ以下の状態で登場すると自壊してしまうため、たった1マナでグールを蘇生可能。 これだけ見ればゼキラより好パートナーそうだが、色が増えるため調整は慎重に。 また、ゼキラにも言えることだが他の自壊ドラゴン達と違い自壊以外の能力を持たないため、グールが墓地に置かれていないと腐ってしまうのも難点。 大邪眼B(ビギニング)・ロマノフ SR 闇文明 (7) 進化クリーチャー:ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 12000 墓地進化GV-闇のクリーチャーを3体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな数選び墓地に置いてもよい。こうして墓地に置いたカード1枚につき、相手の手札から1枚見ないで選ぶ。相手はそれを見せてから、自身の山札の一番下に置く。 T・ブレイカー 攻撃時に回数制限付きだがハンデスを行うことができる墓地進化ドラゴン。 墓地肥やしでたまったドラゴン・ゾンビたちを進化元にできるうえ、当然のように自身がドラゴンのため、シールドトリガーで破壊されても墓地のグールを蘇生させることができる。 ダンディ・ナスオ C 自然文明 (2) クリーチャー:ワイルド・ベジーズ 1000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中からカードを1枚選んでマナゾーンに置き、マナゾーンからカードを1枚選んで墓地に置く。その後、山札をシャッフルする。 言わずと知れたナス男。 マナゾーンを経由してグールジェネレイドを墓地に落とせる。 ゼキラやドラピを利用すれば、超高速ででグールジェネレイドが召喚される。 超神星DEATH(デス)・ドラゲリオン SR 闇文明 (8) 進化クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/フェニックス 11000 マナ進化GV-闇のクリーチャーを3体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを3枚まで墓地に置いてもよい。そうした場合、そのターン、こうして墓地に置いたカード1枚につき、バトルゾーンにあるクリーチャーすべてのパワーは-3000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される。) W・ブレイカー 強力な全体除去を誇るマナ進化ドラゴン。 このカードがあればマナゾーンでニート状態のグールを進化元として引きずり出し、メテオ・バーンで墓地に落としつつ、敵クリーチャーごと味方ドラゴンを殺し、直前に落としたグールを大量に蘇生させる…といった芸当も可能。 パワー低下はこの効果を発動したときにいたクリーチャーだけに適用されるため、蘇生されたグールがパワー低下して即死…ということもない。 黒神龍エンド・オブ・ザ・ワールド SR 闇文明 (7) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 7000 E・ソウル このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から3枚選び、残りをすべて墓地に置き、その後、選んだ3枚を好きな順序で山札に戻す。 W・ブレイカー cipで自分のデッキを3枚残し、他全てを墓地に送る狂気のドラゴン。 この効果でグールを落とし、バベルギヌスをデッキトップに置き、次のターンにバベルギヌスで自軍にスピードアタッカーを付与するクリーチャーを蘇生することで1ショットキルが出来る。 エリア代表戦東京大会で流行った戦法。 第二種 タマネギル UC 闇/火文明 (3) クリーチャー:デーモン・ドラゴン/革命軍/アクミ団 4000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 革命チェンジ-闇または火のクリーチャー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャーを1体、自分の手札から捨ててもよい。そうしたら、相手のパワ-3000以下のクリーチャーを1体、破壊する。 革命チェンジによって踏み倒しを行える軽量なドラゴン。 cjpで除去できるのだが、その際に手札を1枚捨てなければならない。しかしこの時にグールジェネレイドを捨てておけば、殆どデメリット無しで効果を発動でき、更に殴り返し等による破壊を物ともせずに強気に攻め込める。 タマネギルの他にも、同じアクミ団である第三種 ベロリンガーや悪革の怨草士 デモンカヅラはcjpで手札を1枚捨てる事を要求するのでどのクリーチャーでもグールとの相性は抜群に良い。 ちなみにグールジェネレイドを進化元にした進化ドラゴンが破壊された時、破壊されたのはあくまでその進化ドラゴンなので、同時に墓地に送られたそのグールジェネレイドをバトルゾーンに戻すことができる。 弱点 これほど優秀なクリーチャーだが、弱点も多い。 墓地が待機場所なので破壊する効果にはとにかく強いが、マナに送る、シールドにする、デッキに戻す、手札に戻すといった、墓地以外に送る除去効果を使われるとあっさりいなくなる。 特に手札に戻されると非常に厄介。まともにコストを払って出すとなると、まったく割りに合わない低スペック。 また自分の場のドラゴンを同じ様に除去されても、破壊ではないため墓地のグールは自己再生出来ない。 破壊以外にはとことん弱いのだ。 近年増えつつある、墓地のカードをデッキに戻す効果にも弱い。 またドラゴン使いなら是非とも採用したくなる性能に見えるが、有効活用するためには積極的に墓地を肥やすギミックを積む必要があり、実際は専用デッキやドラゴン・ゾンビの種族デッキぐらいにしか入らない。 ただし専用デッキを組めば、その爆発力でトップメタを蹴散らし大会で優勝するくらいのカードパワーを秘めている。 使用する場合は4積みされるのがほとんどだが、再録回数が多いためSR(DMEX-13ではVR)ながら集めるのにはそれほど苦労しないため財布にも優しい。 メディアミックスでの活躍 漫画、アニメではザキラの数あるエースカードの一つとして認知されている。 その蘇生パターンは多彩で、ときにはザキラのイメージには合わない文明である光文明の《アポカリプス・デイ》での全軍破壊から呼び出された時も。 また、原作でグールジェネレイドが登場したデュエルは全てザキラの勝利に終わっている。(アニメではバサラ戦で一度中断という形になっているものの、やはり黒星はついていない。) アニメではザキラの部下のイエスマンやキサナドゥもしばしば使用している。 ☉ デュエル・マスターズ プレイス版 🜚 黒神龍グールジェネレイド SR 闇文明 (7) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 6000 W・ブレイカー 自分の《黒神龍グールジェネレイド》以外のドラゴンが破壊された時、このクリーチャーが自分の墓地にあれば、このクリーチャーをバトルゾーンに戻す。 DMPP-07 第7弾「超神星爆誕 -GATE OF DISASTER-」にて収録された。 蘇生が任意から強制になったの以外は特に変更点はない。 登場時から《黒神龍ゾルヴェール》や《神滅翔天ザーク・ゼヴォル》など扱いやすい中~軽量のドラゴンが多数実装されているため、その点ではかなり恵まれている。 ただし注意点として、バトルゾーンに出せるクリーチャーは7体までであるため、たとえば味方ドラゴンが破壊された時に墓地に4体グールがいても、盤面に味方が6体いれば1体しか復活できないので気を付ける必要がある。 同弾には墓地メタである《埋め立てロボ・コンクリオン》も収録されているため警戒は必要だが、強力なカードであることに変わりはなく、闇入りのドラゴン軸のコントロールや《超神星アポロヌス・ドラゲリオン》デッキで活躍している。 余談だが、こいつの実装で《黒神龍ガルバロス》の立場が完全に消滅した。 「ドジっ子が動きだし、アニヲタWikiを滅ぼさんとす。」アニヲタWikiで発見され解読された予言は、最悪の形で現実となった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まぁ場を離れる効果全てに反応したらインフィニティみたくなるし -- 名無しさん (2013-08-23 14 04 30) 漫画版では、ザキラが逆転する場面でよく使っていた印象が強いカード。 -- 名無しさん (2013-12-13 20 19 04) 「ドジっ子が動きだし、アニヲタWikiを滅ぼさんとす。」アニヲタWikiで発見され解読された予言は、最悪の形で現実となった。 なっちゃったね・・・ -- 名無しさん (2014-02-06 21 12 22) なってしまったな、最悪の形で。 再録はそれなりに多いイメージ -- 名無しさん (2014-04-29 09 56 08) 江沢さん→バベル→バベル破壊して永遠リュウ→四体復活→一斉攻撃、決まるとスッキリする -- 名無しさん (2014-05-25 18 26 46) デヴォリューションやアバヨ・シャバヨの登場でヘヴィに頼らなくても強いクリーチャーになったあげくラウドパークとかオドル・ニードルとかのパーツを得てますます強くなってしまった -- 名無しさん (2014-06-27 17 38 35) 個人的主軸ではなくなったが、バベル自爆でヴィオラソナタ・メテオライト復活+グールで場の制圧に活躍中。 -- 名無しさん (2016-01-11 10 43 04) ザキラの逆転の切り札であり原作で敗れた時、どちらもグールのないデッキだったよな。 -- 名無しさん (2016-03-03 20 17 42) ヘヴィ復帰でこいつも強くなったねぇ。 -- 名無しさん (2016-03-03 20 25 54) ステニャンコのおかげでターン初めに湧かせたりするの楽しいです -- 名無しさん (2016-03-03 20 40 50) ホントゾンビだわ -- 名無しさん (2016-03-03 20 46 32) 個人的に除去は破壊メインだから未だに敵対すると厄介。 -- 名無しさん (2016-07-31 20 48 45) アブゾドルバとは進化元としても墓地肥やしとしても相性がよかった気がする。墓地にいればアブゾのパワー増強に貢献するし、アブゾを殺されてもグールがうじゃうじゃ…問題はどうやって墓地に仕込むかだが。 -- 名無しさん (2016-07-31 21 00 25) 昔、対戦相手がアニメのイエスマンの再現で「蒼神龍チェンジザワールド」でグール4体一気に落としてきた時は感動したな。 -- 名無しさん (2016-08-01 09 22 56) こいつ入りのデッキ3種類も作って持ってるわ(デスフェニ、Bロマ、バイケン)。色々なコンボが思いつくから使ってて楽しいカード。 -- 名無しさん (2017-09-03 21 45 18) 墓地にある間はクッソ強いカード。場にいるとザガーン様とそんなに変わらない -- 名無しさん (2020-07-20 17 27 37) 名前 コメント
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■激流連鎖(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚を見る。その中から、このクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを好きな数、バトルゾーンに出してもよい。残りを好きな順序で自分の山札の一番上に戻す) 関連 M・ソウル 連鎖
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《無頼幻装ボボル》 無頼幻装ボボル UC 自然/時空文明 (5) クリーチャー:ビーストフォーク/ミストロイド 2000 マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から2枚を自分のマナゾーンに加える。その後、自分のマナゾーンにあるカード1枚を自分の山札の1番上に置く。 フレーバーテキスト DMO-03 「時空編 第3弾 覇者集結(タイム・ファイト)」 収録セット DMO-03 「時空編 第3弾 覇者集結(タイム・ファイト)」 参考 [[]]
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ザガーンの突撃部隊 C 闇文明 (3) クリーチャー:ガーゴイル 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚まで見る。その中からデーモン・コマンドを好きな枚数墓地に置く。残りを山札の一番下に好きな順番で戻す。 ■このクリーチャーが破壊された時、自分の墓地からデーモン・コマンドを1枚手札に加えてもよい。 作者:馬剣 評価 名前 コメント
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教詐するフラウド・ホーン R 闇/自然文明 (5) クライム・クリーチャー:ホーン・ビースト/トリックスター 4000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■コスト7以上のクライム・クリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンのサイコ・パスのマナの数字は、1のかわりに2になる。 ■トリック2(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるサイコ・パスを2枚選び、表向きにしてもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーは次の[TK]能力を得る)TK―自分のクリーチャーが攻撃するとき、そのクリーチャーを破壊し、自分の山札の上から5枚を墓地に置いてもよい。そうした場合、コスト5以下のクライム・クリーチャーを1体、マナゾーンからバトルゾーンに出す。 (コストを支払ってクライム・クリーチャーを召喚するには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならない) 作成者:Y ザ=ガーン様のオリジナルカードタイプ、クライム・クリーチャーの1体。重量級のクライム・クリーチャーを使うときに便利な能力を持つ。またトリック能力で、コスト5以下のクライム・クリーチャーをマナから出せる。 設定上は、《ガイアク・ライム》を唆した真犯人。 フレーバーテキスト 俺が道端の不良をそそのかして、悪の道に進ませてやっただなんて、絶対に言わねえからな!---教詐するフラウド・ホーンの取調べ記録より 評価 名前 コメント